Un videojuego sobre cultivo de cannabis abre una oportunidad para marcas argentinas
Un grupo de cultivadores y gamers mendocinos desarrolló un simulador gratuito que reproduce las distintas etapas del cultivo de cannabis con parámetros técnicos reales. El proyecto ya tiene jugadores de distintos países y ahora busca integrar productos de empresas del sector a su tienda virtual.
¿Te imaginás gestionar un cultivo de cannabis, controlar sus parámetros ambientales, combatir plagas y decidir el momento exacto de la cosecha sin tocar una sola planta? Esa es la propuesta de UnderGrow, un videojuego desarrollado en Mendoza por un equipo independiente integrado por cultivadores y aficionados a los videojuegos.
La iniciativa surgió de una necesidad concreta. Sus creadores buscaban un simulador que representara con mayor fidelidad las tareas y decisiones que implica un cultivo real. Al no encontrar una alternativa que cumpliera con esas expectativas, decidieron desarrollar su propio proyecto.
El resultado es un simulador online, gratuito y sin publicidad, que permite experimentar el ciclo completo de una planta de cannabis. Su principal diferencial es que funciona en tiempo real: un día dentro del juego equivale a una hora real y las plantas continúan creciendo incluso cuando el usuario cierra el navegador.
«Queríamos un juego donde cultivar se pareciera a cultivar de verdad: el riego, el pH, las plagas y el punto justo de cosecha mirando los tricomas con el microscopio», explicaron desde el equipo de UnderGrow.
DEL PRIMER BROTE AL SECADO Y CURADO
La experiencia reproduce las principales etapas del ciclo productivo del cannabis, desde la germinación hasta el procesamiento posterior a la cosecha.
Durante la partida, los usuarios deben tomar decisiones vinculadas con distintas variables agronómicas:
- Germinación: inicio del ciclo y desarrollo de las primeras etapas de la planta.
- Fase vegetativa: crecimiento, nutrición, riego y manejo de la estructura.
- Floración: seguimiento del desarrollo floral y control de las condiciones ambientales.
- Control de pH y EC: medición y corrección de parámetros fundamentales para el manejo de la solución nutritiva.
- Riego y fertilización: administración de agua, nutrientes y aditivos.
- Poda y mantenimiento: intervenciones sobre la estructura y el desarrollo vegetal.
- Manejo sanitario: identificación y tratamiento de plagas.
- Cosecha: evaluación de la maduración mediante la observación de tricomas con lupa y microscopio.
- Poscosecha: secado y curado de la producción.
El juego incorpora un panel de seguimiento de temperatura y humedad, además de un menú de acciones para intervenir sobre cada planta.
La observación de tricomas merece una mención especial: se trata de una de las herramientas más reconocibles del trabajo de los cultivadores experimentados y su incorporación al simulador permite representar una decisión técnica fundamental, vinculada con el momento de maduración y cosecha.
UNA ESCUELA DE CULTIVO DISFRAZADA DE VIDEOJUEGO
UnderGrow también busca convertirse en una herramienta educativa.
La plataforma incluye un manual del cultivador con más de 100 temas, pensado para acompañar el aprendizaje a medida que se avanza en el juego. Su sitio oficial informa, además, que el simulador incorpora 30 variedades reales.
La dinámica comienza en un pequeño espacio de cultivo doméstico. Allí aparece un personaje conocido como «El Viejo», un vecino cultivador que orienta al jugador durante sus primeros pasos.
A medida que progresa, el usuario puede expandir su operación hacia instalaciones de mayor escala, incluyendo naves de cultivo y campos productivos.
El desarrollo incorpora nuevas dimensiones de gestión empresarial: contratación de empleados, apertura de un establecimiento comercial, atención de clientes y sociedades con otros jugadores.
Esta evolución transforma la experiencia inicial de aprendizaje en una propuesta de administración y competencia. El usuario pasa de ocuparse de sus primeras plantas a gestionar una estructura productiva virtual.
En ese recorrido, el videojuego conecta dos universos que cada vez encuentran más puntos en común: la cultura del autocultivo y la gestión profesional de emprendimientos vinculados con el cannabis.
DE MENDOZA AL MUNDO
El equipo comenzó a desarrollar UnderGrow a mediados de octubre de 2026. Después de una primera etapa de pruebas entre conocidos, el 23 de octubre abrió la plataforma al público.
Según los datos publicados por GreenkedIn el 11 de noviembre, el simulador ya contaba con aproximadamente 100 jugadores de distintos países y recibía actualizaciones prácticamente todos los días.
Otro detalle que refleja la identidad del proyecto es su estética. UnderGrow utiliza ilustraciones pixel art inspiradas en los videojuegos clásicos de 16 bits, con una impronta visual que remite a la época dorada de las consolas y las computadoras de los años noventa.
Incluso desarrollaron una pieza publicitaria propia de 30 segundos, acompañada por una canción original de estilo ska, que recupera el lenguaje de los comerciales de videojuegos de aquella década.
El juego está disponible en castellano e inglés y puede utilizarse desde una computadora o un teléfono celular, directamente en el navegador, sin necesidad de instalar programas.
LAS MARCAS CANNÁBICAS TIENEN UNA NUEVA VIDRIERA DIGITAL
Uno de los aspectos más interesantes del proyecto aparece en su modelo de expansión comercial.
UnderGrow está abriendo su tienda virtual a empresas y emprendimientos de la industria cannábica que quieran incorporar sus productos al universo del videojuego.
La propuesta consiste en integrar insumos comerciales reales dentro de la experiencia. Los productos aparecen identificados con su marca, una ilustración y una explicación sobre su función.
De esta manera, los jugadores pueden conocer y utilizar virtualmente productos equivalentes a los que encuentran en los comercios especializados.
La convocatoria está dirigida a diferentes segmentos del mercado:
- Bancos de semillas y empresas de genética.
- Fabricantes de fertilizantes, bioestimulantes y aditivos.
- Empresas de correctores de pH y EC.
- Productores de sustratos, macetas y sistemas de riego.
- Fabricantes de iluminación y equipamiento indoor.
- Empresas de extracción y control ambiental.
- Desarrolladores de soluciones para el manejo de plagas.
- Fabricantes de medidores, lupas, microscopios y herramientas de cultivo.
- Grow shops interesados en ampliar su presencia digital.
Para las empresas, la oportunidad tiene una particularidad: llegar a una comunidad que no solamente consume contenido relacionado con el cultivo, sino que interactúa con productos y aprende sobre sus aplicaciones.
En lugar de limitarse a mostrar un logotipo o contratar un espacio publicitario tradicional, las marcas pueden formar parte de una experiencia interactiva en la que sus productos cumplen una función dentro del juego.
Es una propuesta que combina posicionamiento comercial, educación y entretenimiento, tres dimensiones que pueden resultar especialmente interesantes para un mercado que busca nuevas formas de conectar con sus consumidores.
CÓMO PARTICIPAR Y PROBAR UNDERGROW
El acceso al videojuego es gratuito, no tiene publicidad y está disponible para mayores de 18 años. Todo lo que sucede dentro de la plataforma es virtual.
Las empresas interesadas en incorporar sus productos pueden comunicarse directamente con el equipo desarrollador.
Contacto comercial: contacto@undergrowgame.com
Sitio oficial: https://undergrowgame.com/
Manual del cultivador: disponible desde la página oficial.
Otras plataformas: UnderGrow también tiene presencia en itch.io e IndieDB.
Además, el equipo ofrece demostraciones especiales para empresas y medios de comunicación, con acceso a todas las funcionalidades desbloqueadas, diferentes etapas de cultivo y herramientas de gestión, sin necesidad de crear una cuenta.
EL FUTURO DE LA INDUSTRIA TAMBIÉN SE CULTIVA EN EL MUNDO DIGITAL
El desarrollo de UnderGrow demuestra que la innovación cannábica puede surgir de equipos independientes, con conocimiento práctico, creatividad y una buena lectura de las oportunidades tecnológicas.
La industria necesita nuevos canales de comunicación, herramientas educativas y espacios donde las marcas puedan mostrar el valor de sus productos. La gamificación abre una puerta interesante en ese sentido, especialmente cuando el entretenimiento se combina con información técnica y experiencias de aprendizaje.
Seguí las novedades de la industria, la cultura y la tecnología cannábica en Radio Sativa. Escuchanos las 24 horas en https://radiosativa.com.ar/ Descargá nuestras apps y disfrutá nuestros contenidos, sumate a una comunidad que sigue haciendo crecer la cultura cannábica.

admin
Comentarios
Deja tu comentario